“对,就是这个乒乓游戏。我们之前就实验过的,你加载一下实验版本就可以——简而言之,这边是你一个,对面是500个天乙贵人。”

        “500个?怎么打?”

        “你先设置一个房间,然后手头有空的天乙贵人就会过来玩了。匹配很快的,因为大家都很喜欢玩。”

        “是吗?”他打开了房间。

        1.4秒后,500个天乙贵人全部就位。

        “我惊讶不是为什么大家都爱玩,而是这个点,有这么多豆豆都没事做的吗?现在不是早晨刚上班?”

        “咳所以这就是为什么工作效率太低的缘故。天乙贵人的速度远比人类要快,所以他们只要拿出一小部分时间来和人类互动就可以了,大部分时间其实都在摸鱼。实际上这个游戏根本就无法占满那些天乙贵人的精力,他们是可以一边玩一边干活的。”

        “嘿,那我也可不会让他们这么简单就能乐到.所以,我这边自己控制球拍,对面是怎么控制的?多数者胜?”

        如果移动拍子的速度是不变的话,那么就得靠投票来决定是往上还是往下了。

        “并非多数者胜。在这个过程中,所有的天乙贵人都会拿到同样的权重——打个比方就是,每个豆豆都可以决定1个像素的速度。而所有天乙贵人的集体决策迭加起来,就是最终的决策。换而言之,如果他们的意见相持不下,那么球拍就原地颤抖。如果集体决策偏向于某一方,球拍就会开始动。偏向得越多,比如如果500个天乙贵人全都决定要往上,那么球拍就会动得飞快。”

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